Die besten Spiele, die Ray Tracing auf dem RTX 2070 Super unterstützen

Ich habe kürzlich die Kugel gebissen und mir einen Nvidia RTX 2070 Super gekauft. Ich bin ein langjähriger AMD-Fan und habe mehrere GPUs von Team Red besessen, darunter den R9 Fury, den RX 480 und den RX 580. Die jüngste Ankunft der AMD Navi-Karten - der RX 5700 und 5700 XT - war überzeugend Grund, bei ihnen zu bleiben. Der Top-End 5700XT lieferte eine Leistung, die oft mit der monströsen GTX 1080 Ti mithalten konnte. In dieser Generation hat Nvidia jedoch etwas Besonderes auf Lager: RTX-Raytracing.

Während es sich nicht um eine echte Implementierung von Raytracing handelt, wie wir es in CGI-Filmen sehen, bietet RTX einen deutlichen Anstieg der visuellen Wiedergabetreue in Spielen, die dies unterstützen. Titel wie Metro Exodus werden mit aktivierten RTX-Effekten vollständig transformiert.

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Ist RTX nur ein großer Betrug?

Anfangs war ich mehr als ein wenig skeptisch, wenn man bedenkt, dass Nvidia lange und unappetitlich Hardware-gesperrte „Verbesserungen“ veröffentlicht hat, die nur wenig dazu beigetragen haben, Ihre Leistung zu beeinträchtigen (Hallo PhysX und Hairworks). Eine breite Palette von Studios scheint jedoch RTX zu verwenden.

Viele der Spiele, auf die ich mich freue, mögen es Cyberpunk 2077 und Atomic Heart–Feature es. Steuerung, Der neueste RTX-verbesserte AAA-Titel wird voraussichtlich am 27. August 2019 veröffentlicht. Es ist daher sinnvoll, sich einige der anderen RTX-fähigen Spiele auf dem Markt anzusehen. Lass uns mal sehen.

Spiele, die Ray Tracing unterstützen

1. Metro Exodus

RTX wurde (zu Recht) zu Recht als Spielerei kritisiert. Und wie gesagt, Nvidia hat eine verrufene Geschichte in der Veröffentlichung von leistungsbeeinträchtigenden, Hardware-exklusiven Gimmicks. Aber RTX-Beleuchtung in Metro Exodus ist ein echter Game-Changer. Es ist ein starkes Argument dafür, dass Hybrid-Raytracing möglicherweise nur die Zukunft der Visualisierung ist. Die meisten RTX-Titel verwenden keine vollständig strahlverfolgte Pipeline. Dies liegt daran, dass dies zu rechenintensiv wäre.

Die besten Spiele, die Ray Tracing auf dem RTX 2070 Super unterstützen

Raytracing-Beleuchtung verändert das Erscheinungsbild der Beleuchtung vollständig Metro Exodus

Stattdessen verwenden sie herkömmliches gerastertes Rendering mit implementiertem Raytracing, um bestimmte visuelle Merkmale zu handhaben. Im Fall von Metro Exodus wird RTX verwendet, um das globale Beleuchtungsbeleuchtungssystem des Spiels zu ersetzen. Die gesamte Außenbeleuchtung - die von der Sonne geworfen wird - nutzt RTX. Dies ermöglicht einige atemberaubende und physikalisch genaue Lichteffekte, wobei Licht und Schatten realistisch auf Objekte, Charaktere und die Umgebung geworfen werden. Die postapokalyptische Welt von Metro Exodus hat viele Bereiche mit wenig Licht. Traditionelle globale Beleuchtung machte diese Bereiche oft unnatürlich hell. Bei aktiviertem RTX erhalten Bereiche mit wenig Licht jedoch eine physikalisch genaue Beleuchtung.

Hol deine Feuerzeuge und Taschenlampen raus: Dunkle Bereiche bekommen Ja wirklich dunkel mit aktivierter Raytracing-Funktion

Dies hat Auswirkungen auf das Gameplay. Artyom muss seine Taschenlampe viel öfter benutzen. Dies liegt daran, dass RTX einige Bereiche so dunkel macht, dass Sie ohne eine externe Lichtquelle buchstäblich nicht sehen können. Metro Exodus ist zunächst ein anspruchsvolles Spiel, und RTX erzielt darüber hinaus einen erheblichen Leistungseinbruch. Durch das Hochskalieren von DLSS werden die Auswirkungen auf die Leistung jedoch etwas ausgeglichen. RTX 2070 Super kann bei eingeschaltetem RTX und DLSS eine mehr oder weniger stabile Sperre von 60 FPS erreichen.

2. Quake II RTX

Die besten Spiele, die Ray Tracing auf dem RTX 2070 Super unterstützen

Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass die meisten RTX-Implementierungen keine vollständig verfolgte Pipeline haben? Wenn Sie sich gefragt haben, warum, Quake II RTX bietet reichlich Erklärung. Beben II ist ein FPS, der bereits 1997 auf den Markt kam. Die 3dfx Voodoo 2, eine erstklassige GPU aus dieser Zeit, hatte 8 MB VRAM und wurde mit 60 MHz getaktet.

Eine vollständig strahlverfolgte Rendering-Pipeline macht Beben II Tausende von Zeiten schwieriger zu laufen

Um das ins rechte Licht zu rücken, ein preisgünstiges Mobiltelefon ab 2010 hat wie das ZTE Blade mehr Grafik-Grunzen. In Kombination mit einem Pentium II schaffte der Voodoo 2 mit herkömmlichem, gerastertem Rendering durchschnittlich 60 FPS bei 800 × 600. Heute läuft die RTX 2070 Super, eine Karte, die mehr als 10.000 Mal schneller ist (das war kein Tippfehler) Quake II RTX bei… na ja, ungefähr 60 FPS bei 1080p.

Quake II ist das einzige verfügbare Raytrace-Spiel. Aber es ist eine atemberaubende Zukunftsvision

Quake II RTX bietet eine vollständige Raytracing-Implementierung. Und obwohl es atemberaubend aussieht, läuft dieses Relikt aus dem Jahr 1997 tatsächlich langsamer als die bestrafendsten AAA-Titel von heute AC: Odyssee. Aus diesem Grund haben sich Entwickler für Hybridlösungen entschieden, wie in Metro: Exodus. Die Alternative ist einfach zu anstrengend.

Aber lass uns darüber reden Quake II RTX für einen Augenblick. Es ist derzeit das einzige vollständig auf Raytrace verfolgte Spiel. Und es ist mit einem Wort: atemberaubend. Raytracing simuliert, wie Licht im wirklichen Leben interagiert und welche Ergebnisse sich daraus ergeben Beben II sind manchmal fotorealistisch. Selbst mit den blockigen Modellen und der beengten Umgebung sieht die Beleuchtung so real aus, wie es bisher kein anderes Spiel geschafft hat, zu replizieren. Es ist wirklich etwas, das Sie selbst sehen müssen.

3. Schlachtfeld V.

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Für eine lange Zeit dort, Metro Exodus und Battlefield V waren Ihre einzigen Anlaufstellen für RTX in Spielen. Während Metro Exodus verwendet RTX zur Überarbeitung seines globalen Beleuchtungssystems. Battlefield V verwendet es, um die Reflexionen im Spiel radikal zu verbessern.

Bildschirmraumreflexionen beschränken sich auf… na ja, Bildschirmraum

Herkömmlicherweise verwenden Entwickler sogenannte "Screen Space" -Reflexionen, um im Spiel einigermaßen gut aussehende und performante Reflexionen zu erzielen. Das Problem liegt jedoch im Namen selbst. Bildschirmraumreflexionen können nur Reflexionen für das anzeigen, was sich derzeit im Bildschirmraum befindet, d. H. Für das, was Sie gerade sehen können.

Dies bedeutet, dass Objekte außerhalb der Kamera keine Reflexionen erhalten, da sie sich nicht im Bildschirmbereich befinden.

Raytrace-Reflexionen schaffen einzigartige Spielmöglichkeiten

Battlefield Vs Die RTX-Implementierung ermöglicht Raytrace-Reflexionen, die Objekte und Effekte außerhalb des Bildschirmraums berücksichtigen. Dies kann erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay haben. Beispielsweise. Auf der reflektierenden Oberfläche Ihrer Waffe oder Ihres Zielfernrohrs werden Objekte angezeigt, die sich gerade befinden hinter Sie. In einem Multiplayer-Match können Sie so jemanden sehen, der versucht, sich von hinten an Sie heranzuschleichen.

Dies ist natürlich mit erheblichen Leistungskosten verbunden. Der Schlüssel zur RTX 2070 Super-Class-Hardware besteht darin, die DLSS-Hochskalierung zu aktivieren. Battlefield Vs Die anfängliche Implementierung von DLSS war schrecklich. Es sah tatsächlich schlimmer aus, als nur die Auflösung im Spiel zu reduzieren. Nachfolgende Patches haben jedoch die Bildqualität erheblich verbessert. Wenn DLSS aktiviert ist, sollten Sie in der Lage sein, mit RTX ein anständiges 1440p / 60 FPS-Erlebnis zu haben.

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4. Schatten des Tomb Raiders

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Raytracing muss nicht immer eine drastische Änderung des visuellen Aufbaus eines Spiels mit sich bringen. Eine subtile, leistungsfreundliche Implementierung kann manchmal genauso gut sein. Das ist es, worauf wir uns einlassen Schatten des Grabräubers. Das neueste Abenteuer von Lara Croft bietet RTX-basierte Schatten.

Raytracing behebt hier ein langjähriges Problem mit Spielgrafiken: die Schattenkartenqualität. Schatten sind Berechnungen, deren Darstellung teuer ist. Je höher die Schattenauflösung (und je genauer der Schatten) ist, desto höher ist die Leistung. Schatten mit niedrigerer Auflösung leiden unter einer merklichen Pixelung. Raytracing löst diese Probleme vollständig.

Raytrace-Schatten sind eine physikalisch genaue Verbesserung gegenüber herkömmlichem Shadowmapping

Raytrace-Schatten haben eine effektiv unendliche Auflösung und erfassen Details, die herkömmliche Schattenkarten weglassen würden. Raytrace-Schatten erfassen auch genau die unterschiedliche Weichheit und Härte von Schatten, abhängig von den relativen Abständen von Lichtquellen und Schattenwurfobjekten. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist der Umgang von RTX mit Punktlichtern. Bei der herkömmlichen Schattenwiedergabe besteht die übliche Leistungsoptimierung darin, das Werfen von Schatten aus Punktlichtern in der Umgebung zu deaktivieren. Wenn alle Lichtquellen Schatten werfen, würden Bereiche mit vielen Punktlichtquellen - wie z. B. Innenräume - die Leistung beim herkömmlichen Rendern beeinträchtigen.

Während es immer noch einen Leistungseinbruch gibt, erlaubt die Art des Raytracing Schatten des Grabräubers Schatten liefern für alle Punktlichtquellen. Dies kann sich ziemlich drastisch auf die visuelle Darstellung auswirken, insbesondere in Nacht- und Innenszenen, in denen durch die Aktivierung von RTX zahlreiche weitaus mehr Lichtquellen Schatten werfen können.

5. Minecraft

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Wir haben das Beste (oder zumindest das Wichtigste) zum Schluss gespeichert. RTX inMinecrafthat viel mehr zu bieten als nur hübsche Lichter und Schatten. Auf der Gamescom 2019 gaben Microsoft und Nvidia eine Partnerschaft bekannt, um RTX Raytracing zu ermöglichen Minecraft. Sie teilten auch einen Trailer darüber, wie RTX-Effekte im Spiel aussahen.

Bei RTX in Minecraft dreht sich alles um die Wirtschaftlichkeit des Raytracing

Die Minecraft-Partnerschaft ist eine große Sache und nicht nur, weil RTX gut aussieht Minecraft (was es tut.) Es geht auf den Punkt zurück, den wir über Nvidia und spielerische exklusive Effekte erwähnt hatten. Abgesehen von meinen AMD-Karten habe ich im Laufe der Jahre auch mehrere Generationen von Nvidia-Karten in meinem System ausgeführt.

Nvidia hat die schlechte Angewohnheit, exklusive Funktionen wie Hairworks und PhysX zu erstellen und sie zur Werbung für ihre Karten zu verwenden. Nur wenige Entwickler implementieren sie tatsächlich und werden rechtzeitig für das nächste neue Ding (z. B. Turfworks beim Debüt) schnell unter den Teppich gekehrt Ghost Recon: Wildlands).

Als RTX eingeführt wurde, schien es kaum mehr als das gleiche alte Gimmick zu sein. Dies hat einen gewissen wirtschaftlichen Sinn. Entwickler implementieren keine Funktionen, die nur wenige Benutzer verwenden, es sei denn, sie werden dafür gesponsert. Es macht einfach keinen finanziellen Sinn. Verbindungen mit Nvidia führen unweigerlich dazu, dass spielerische Funktionen halbherzig in ein oder zwei Titeln implementiert werden, und das war's auch schon.

Was passiert, wenn Sie einem der beliebtesten Spiele der Welt einen exklusiven Grafikmodus hinzufügen?

Minecraft ist eine ganz andere Sache. Es ist eines der größten Spiele der Welt mit einer kombinierten Spielerbasis von über 90 Millionen Nutzern. Minecraft Die Spieler sind engagiert und aufgrund der Sandbox-Natur des Spiels können die Spieler immer wieder darauf zurückkommen.

Visuals haben immer gewesen Minecrafts Schwachstelle. Die Ästhetik ist beabsichtigt, aber es gibt ehrlich gesagt PS1-Spiele, die besser aussehen. Natürlich gibt es Textur-Mods und Shader-Packs wie SEUSS, die sich drastisch verbessern lassen Minecrafts Visuals. Als Community-Bemühungen stimmen sie jedoch nicht immer mit der Gesamtästhetik des Spiels überein. Eine offizielle RTX-Implementierung wäre riesig. Für viele Spieler ist Minecraft entweder ihr primäres Spiel oder das nur Spiel spielen sie auf bestimmten Plattformen.

Die offizielle Implementierung von Minecraft RTX könnte den RTX-Umsatz steigern - und dazu beitragen, Raytracing in den Mainstream zu bringen

Wenn eine offizielle RTX-Implementierung vorhanden ist, würden viele Benutzer auf verschiedenen Plattformen möglicherweise danach streben. Wir haben keine Ahnung, wie viele, aber es wird mit ziemlicher Sicherheit Spieler geben, die sich für die RTX-Serie interessieren gerade für Minecraft. Wenn dies den RTX-Umsatz über das derzeitige niedrige Volumen hinaus treibt, sehen Entwickler Raytracing möglicherweise als mehr als nur eine Spielerei. In einem so frühen Stadium des Lebenszyklus der Technologie ist eine breitere Akzeptanz entscheidend für ihren anhaltenden Erfolg.

Schlussworte

Ich freue mich darauf, den RTX 2070 Super in einer Reihe von Raytracing-Workloads zu testen, sobald die Karte vor meiner Haustür eintrifft. Es sind zwar nicht zu viele RTX-Titel zum Abspielen verfügbar jetzt sofort, Eine vielversprechende Anzahl namhafter Entwickler bringt in den kommenden Monaten RTX-fähige Spiele heraus. Raytracing steckt definitiv noch in den Kinderschuhen. Ich fange jedoch an zu vermuten, dass RTX nur ein bisschen mehr ist als das Standard-Nvidia-exklusive Gimmick. Nur die Zeit kann es verraten. Aber die Zukunft des Raytracing sieht (im wahrsten Sinne des Wortes) besser aus als je zuvor.

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