Triff dein Match: Warum das letzte Update von Team Fortress 2 seine Community geteilt hat

Team Fortress 2 wird, obwohl es ab Mitte 2016 das am dritthäufigsten gespielte Spiel auf Steam ist, nicht viel von den Spielemedien berichten.

Natürlich gibt es einen gelegentlichen Post, wenn Valves halbjährliche Major-Updates landen, und manchmal sogar Posts über Community-gemachte Updates, wie das ausgezeichnete Invasion-Update des letzten Jahres, das die neun Söldner gegen Aliens auf 3 brachte (4 wenn man das 2Fort Reskin zählt). neue Community-made Karten.

Seit der Veröffentlichung des neuesten "Meet Your Match" -Updates von TF2 wurde seine Community grob unterteilt. Durch die Einführung von Casual und Competitive Matchmaking hat sich die Art und Weise, wie das Spiel erlebt wird, für jeden massiv verändert, und mit einem katastrophalen Tag-Eins-Start und Problemen, die es noch zu klären gilt, gibt es viele Diskussionen.

Lass uns anfangen.

Die Casual-Debatte

Der größte Aufschrei und die größte Debatte haben sich aus der Einführung von Casual Matchmaking ergeben, die die TF2-Community bei Weitem überrascht hat. Die Community wusste für die längste Zeit, dass das nächste große Update Competitive Matchmaking aus der Beta herausbringen würde, zusammen mit neuen Karten und Balance-Änderungen. Was sie nicht erwartet hatten, war eine massive Veränderung in der Art und Weise wie "Pubs" gespielt wurden.

Eine kurze Geschichte von Quickplay und Community Servern

In den Jahren nach dem Free-to-Play-Update von TF2 wurde eine Funktion, die als Quickplay bekannt ist, in das Spiel eingeführt. Quickplay ermöglichte den Spielern eine leichtere Alternative zu Servern und führte Valve-Server in das Spiel ein. Diese Server waren komplett aus Vanille - und für die längste Zeit hat Quickplay ihnen eine hohe Priorität zugewiesen. Für die neueren Spieler, die zum Spiel kamen, war die Verwendung von Quickplay- und Valve-Servern die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen.

Vor der Einführung von Valve Servern und Quickplay dominierten jedoch Server Server und Community Server das Spiel. Eine Full-Vanilla-Erfahrung in TF2 war zu dieser Zeit ziemlich selten, aber die beliebtesten Server machten nur geschmackvolle Ergänzungen zum Basisspiel wie die Moderation von SourceMod-Servern und HLStats.

Die meisten dieser Server überlebten Anzeigen, die angezeigt wurden, wenn ein Benutzer eine Verbindung herstellte. Im Gegensatz dazu waren Valve-Server werbefrei. Als diese Werbung immer aufdringlicher wurde und Quickplay exklusiver wurde, begannen Community-Server weniger Verkehr zu sehen und begannen langsam zu sterben.

Community-Server boten einst Servergemeinschaften von Spielern an, die regelmäßig vorbeikamen, sich mit Namen kannten und unglaublich eng miteinander verbunden waren. Dies ist eine Erfahrung, die leider für die meisten TF2-Spieler, insbesondere für die neueren, verloren gegangen ist.

Wie lässig ändert sich das Spiel

Durch das Hinzufügen von Gelegenheits-Matchmaking ist Quickplay jetzt komplett verschwunden, ebenso wie Valve-Server, zu denen jederzeit gewechselt werden kann, oder Ad-hoc-Verbindungen. Casual Matchmaking platziert Spieler jetzt in 12v12 Matches mit einem kosmetischen EXP und einem expliziteren Scoring-System.

Von Spielern wird jetzt erwartet, dass sie mehr um das Ziel spielen, und Freunde können nur zusammen spielen, wenn sie zusammen in der Matchmaking-Party feiern. Dies ist eine enorme Veränderung in der Art und Weise, wie TF2 gespielt wird, und passt besser zu den modernen Titeln, mit denen es konkurriert, wie Overwatch oder sogar Valves anderen Titeln wie CS: GO und Dota 2.

Community-Server bleiben bestehen, werden jedoch in den Server-Browser verschoben. Für viele Menschen ist dies eine willkommene Abwechslung, die einen Teil von TF2 wiederbeleben kann, der lange verloren gegangen ist: für andere, insbesondere in Regionen, in denen Server-Hosting seltener oder teurer ist, die traditionelle Drop-In- und Drop-Out-Methode von TF2 wurde verloren, und sie sind ziemlich verärgert darüber.

Der Hauptgrund für die Einführung von Casual Matchmaking ist angeblich TF2 ins Jahr 2016 zu bringen und den Übergang von Casual zu Competitive zu ermöglichen.

Für die meisten Menschen ist TF2 jedoch kein Wettbewerbsspiel. Die Idee, so gespielt zu werden, ist vor allem ein Schock für die gesamte Gaming-Community, die TF2 oft für den einzigen kostenlosen Cartoon-Shooter auf Steam hielt.

TF2 kann wettbewerbsfähig gespielt werden?

Überraschenderweise war Team Fortress 2 seit dem ersten Start des Spiels im Jahr 2007 Gastgeber einer selbstfinanzierten, selbst produzierten und selbst betriebenen Wettbewerbsszene. Bereits im Oktober 2014 wurde über spekulative Matchmaking-Spiele spekuliert (vor der ersten Ankündigung von Overwatch später in diesem Jahr) und es wurde Ende April 2015 bestätigt. Die Matchmaking-Beta selbst begann im Juli 2015, nur ein paar Monate später, bevor irgendein Wort des Wettbewerbsspiels vom Overwatch-Team erwähnt wurde.

Ein kurzer Überblick über die Wettbewerbsszene von TF2

Während viele Wettbewerbsformate im Laufe der Jahre erprobt und getestet wurden, waren die beiden dominierenden Formen von TF2 immer 6v6 (auch bekannt als "Sixes") und Highlander (ein 9v9-Format, das jeweils eine Klasse pro Team verwendet). 6s selbst ist das dominierende Wettbewerbsformat, das strenge Klassenbeschränkungen und Waffenbeschränkungen verwendet, um TF2 zu einem temporeichen Wettbewerbsspiel zu machen, das auf die Quake-basierten Wurzeln des Spiels zurückgreift. Im Gegensatz dazu benutzt Highlander zu jeder Zeit eine von jeder Klasse und ist weniger restriktiv in Bezug auf Waffen, wird aber normalerweise viel langsamer gespielt, ist schwieriger zu beobachten und zu organisieren und basiert mehr auf Strategie / Koordination als das rohe Deathmatching und Schnellfeuer-Stil seines großen Bruders.

Jedes Wettbewerbsformat hat seine Vorzüge, aber 6s erhält die meiste Aufmerksamkeit. Aufgrund der jahrelangen unabhängigen Arbeit erhält die TF2-Wettbewerbsszene nicht viele große Events oder Preispools. LANs passieren immer noch jedes Jahr, und die beliebteste findet jedes Jahr beim Insomnia Gaming Festival statt, wo sich die besten Wettbewerbsteams aus der ganzen Welt für einige der besten Spiele treffen, die man in TF2 sehen kann.

Wettbewerbs-Matchmaking Beta

Die Beta wurde als 6v6 Matchmaking-Modus eingeführt, hatte aber deutliche Mängel. Es gab keine Platzierungsspiele (ein Standard für Wettbewerbsspiele, die Valve selbst mit Dota 2 und CS: GO erstellt hat), Waffenverbote oder Klassenbeschränkungen. Dies machte zusätzlich zu den Einstellungen, die die grafische Performance-Konfiguration einschränkten, und Verbesserungen auf der Spielerseite wie das Sichtfeld des Viewmodels die Matchmaking-Beta ziemlich unpopulär. Die Konkurrenzgemeinde hat Valve während der Beta-Phase reichlich Feedback gegeben, aber leider startete die Beta mit kleinen Änderungen an den größten Problemen.

Die Reaktion der Gemeinschaft

Im Großen und Ganzen, die Reaktion der Gemeinschaft das Update wurde Gegenreaktion. Die größere Gelegenheitsszene von TF2 ist verärgert über die Entfernung von Quickplay und die Nachteile von Casual MM, einschließlich der längeren Warteschlangenzeiten und der Unfähigkeit, jederzeit in die Spiele von Freunden ein- und auszusteigen. Die Konkurrenzszene ist verärgert über Valve für die Einführung eines MM Competitive Modus, der von der Beta fast unverändert geblieben ist. Er zwingt Leute aller Könnensstufen, auf dem niedrigsten Rang zu spielen und quälend die Rangliste hinaufzusteigen. Tatsächlich funktionierte das Update nicht am ersten Tag, da der Spielkoordinator von allen, die versuchten, die Casual und Competitive Matchmaking Systeme gleichzeitig zu nutzen, überlastet war.

Während der Tod von Valve-Servern anfänglich von Community-Servern angefeuert wurde, macht das Fehlen von Quickplay es schwieriger als je zuvor, einen Community-Server zu füllen. Casual und Competitive MM selbst leiden auch unter offensichtlichen Designfehlern, einschließlich der Notwendigkeit, nach jedem Spiel neu zu quatschen (anstatt für die nächste Karte a la CS: GO zu stimmen) und Spieler, die in letzterem aufgeben, um das siegreiche Team zu verhindern von Krediten für ihre hart erarbeiteten Siege. Die größten Probleme beim Matchmaking können behoben werden, wenn das TF-Team der Community (und sogar ihren Mitarbeitern, die die ausgezeichneten MM-Systeme für ihre anderen Titel erstellt haben) ihre Ohren öffnet, aber selbst einen Monat nach dem Start bleiben diese großen Probleme bestehen.

Die Reaktion der TF2-Community war größtenteils Wutausbrüchen, einschließlich negativer Kritik auf der Store-Seite des Spiels. Unabhängig davon, wo Sie stehen, ist es jedoch unglaublich klar, dass das Spiel für sein kontinuierliches Wachstum und sein Überleben verändert werden muss.

Meiner Meinung nach, als Mitglied der TF2 Competitive und Casual Community, sehe ich dieses Update als den Beginn einer neuen Ära für TF2. Ich bin der festen Überzeugung, dass TF2 mit den richtigen Änderungen und Ergänzungen in das Jahr 2016 gebracht werden kann, seine Wettbewerbsszene wachsen kann und Community-Server wieder aufblühen können.

Für jetzt jedoch wird nur die Zeit sagen.

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